单个静物或多个静物设计的空间感受包括如下要素:
-1-视平线选取
-2-观察的方向选取(左右位置)
-3-物体轮郭线透视变形
-4-物体纹理的透视变形
-5-光线方向和光影的表达
-6-遮挡关系(多个物体)
下图:
-1-视平线在脖子附近
于是胸部下的支撑位置以下成俯视透视变形,这涉及到底座的圆弧变形
而支撑位置以上成仰视透视变形。 这涉及到 胡子的底部表现, 鼻子的底部表现, 眼眶成向上的凸出变形 额头的弧线。 等
而从左边的测光吧右侧的凸出的部分头发照亮。 暗部也因为造型的深浅不同, 呈现不同的暗部调子。所以, 不是所有的暗部都一样黑的。 这个与造型深浅有关, 与空间感有关。 同样道理, 不是所有高光都一样白。 这个也和局部的高低有关系。
胡须可以看成纹理, 这个也是遵守透视变形原理的。
以上关系表达好, 自然头像的空间感就出来了。
多个物体的时候, 物体之间也因为上述原理而呈现前后, 错落的空间感受。 另外遮挡关系 不是简单的前景挡住后面的物体, 而是有光影的交流。 物体的反光会给彼此产生相邻处的光影变化。比如下图的相机,靠近石膏像的部分出现局部高光。而多个物体的细节描述也有差别。
下面这个图片 从透视关系难以得到空间感, 但是树干的虚实变化。 树干与花朵的虚实对比给人了空间感。 画面中央的花瓣的纹理细节,锐利轮廓,与树干的模糊细节形成对比:
仔细观察一下图片中各物体的虚实变化,和细节特点。
-1-从前到后, 物体从清晰到模糊
-2-书本上的字体姑且看成纹理细节,注意横向和纵向的字体清晰度和透视造成的从大到小的轻微变化
-3-书本的轮廓线透视变形, 加强了空间感
下面里把芬达瓶子当主体。其它瓶子的虚化程度和背景的虚化程度既体现空间感,也影响美感,
主体瓶芬达字体锐利,纹理边缘锐利,而虚化的瓶子纹理不请边緣发毛
从右到左后 , 物体从清晰变模糊, 透视变形和背景模糊的高光。勾画出空间感:
从左到右后方, 物体从清晰变模糊,同时模板的透视变形,两个因素勾画出一个空间:
从上到下,物体从清晰到模糊,同时透视变形,模糊的背景, 勾画出空间感:
下面这张聚焦在中间的法器上, 前后都虚掉, 纯粹用虚实难以感受到空间距离。 但是透视变形, 近大远小和木板的透视轮廓线。 给人了正确的空间感受:综合起来。 就自然空间感受轻灵了。
各物体的細节区别:
注急下面每个物体仔透视变形
A.,轮廓绒间距和图案,园孔大小等近大远小的变化
B.细节由近到远由清晰到模糊的变化
下面是一张晰范围很小的照片,意在展示聚焦范围内的細节请晰与离焦区域中的细节蟆糊之对比:
以下是以上方法在风光小品摄影中的运用:
诚然, 相机的聚焦和景深决定了图片的清晰度变化。 那么在人眼观察的时候, 有如何呢? 其实, 人眼如果注视一个物体, 那么前后左右的物体也是模糊的。 如果你转动眼珠, 当然各个都是清晰的。 因为人眼自动在调焦。 对每个物体都聚焦了。 综合到大脑自然就都是那么清晰了。 如果按这个感受画出来。 那么各个物体, 无论远近都是清晰无比, 细节跃然纸上。 但是这样的图片, 就缺乏生动的空间感觉。
所以, 在确定静物场景中的主体后(无论对着清晰无比的照片, 还是现场), 画家一定会用自己的美感来决定虚实的表达。 不一定吧各个物体都画那么清晰的。 而是遵守透视规律, 虚实规律, 来画出有空间感灵气的作品。
这不是简单地把照片或场景一丝不苟的清晰画出, 而是一个艺术的再创作。
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